Закрыть окно         Список других документов ПЭВМ "Агат"





.цв
.шп34

T E Л E M И K C T















.ми1
Системная программа для подготовки и передачи текстовой и графической информации по телевизионным каналам
.ми0

























.шп8
(C) Фирма Виконт Москва 1992
Автор Живулин Д.Ю. 30 Октября 1993 г.

.сс
.нс1
.цв
.шп8

T E Л E M И K C T

1. Назначение

.нф

Титровальная программа "ТЕЛЕМИКСТ" предназначена для подготовки и передачи по телевизионным каналам текстовых объявлений, в режимах:

1 - Бегущая строка

2 - Выезжающий экран

3 - Цветное объявление средней графики. Объявления создаются из букв различного формата и цвета. Создание и редактирование символов алфавита осуществляется редактором матриц.

4 - Двухцветное (Черно-белое,Черно-зеленое) объявление, которое подготовлено в графическом редактое MOUSEGRAF или ему подобном.

.цв

.шп8

2. Краткое описание загрузка и принцип работы программы

.нф

Программа загружается с диска-оригинала. После загрузки диск надо поменять и дальше работать уже с другим (рабочим) диском, на котором хранятся тексты, шрифты, картинки, объявления.

Для более качественной и надежной работы необходимо оборудование компьютера дополнительной памятью, и ячейкой часов. Для этого обращайтесь по тел. 481-45-86 ТОО ВИКОНТ с 11 до 16 часов.

Включите ПЭВМ "АГАТ". Вставьте (гибкий магнитный диск) ГМД с системой "ТЕЛЕМИКСТ" в накопитель (дисковод типа FD-55). Произойдет загрузка и на экране появится главное меню.

.цв

.гр

╔══════18:48:55═════╗
|╔═════════════════╗|
|| Редактирование  ||
|╚═════════════════╝|
|  Бегущая строка   |
|                   |
| Выезжающий  экран |
|                   |
|   Диалог с ДОС    |
|                   |
| Очищать экран: ДА |
|                   |
| Палитра N :  1    |
|                   |
| Режим :   ЭФИР    |
|                   |
| Файлы в  RAM      |
|                   |
╚═══════════════════╝

.тт

.нф

Перемещение курсора производится стрелками [↑],[↓]

Выбор режима подтверждается клавишей [↵] - ввод

Описание основных режимов вы найдете ниже. Сейчас же я опишу только самые простые.

2.1 Очищать экран: ДА (НЕТ) данный режим служит для того, чтобы считав картинку, на нее в графическом редакторе можно было нанести надпись и записать ее на диск. Также экран не будет очищен и при входе в режимы "Бегущая строка" и "Выезжающий экран".

2.2 С палитрами все наверно ясно.

2.3 Режим : ЭФИР (Черновик) - максимально ускоряет вывод на экран и сделан для удобства прогонки сценария при его редактировании.

2.4 Файлы в RAM - Очень приятная подпрограмма... Она сделана для того чтобы во время работы не оставлять дискету в дисководе (во избежание ее порчи при возможных зависаниях компьютера). Загрузите нужный сценарий и запустите эту удивительную программу. Не пугайтесь если ваш экран будет менять цвета, ведь происходит сканирование всего текста сценария и выполняются практически все команды. При успешном завершении цикла копирования автоматически включается ДЗУ 2 (Виртуальный диск). При какой либо ошибке остается включенным прежде выбранный номер ДЗУ.

Скопировав файлы на виртуальный диск откройте дисковод и ваша дискета будет надежно защищена от затирания, если ,конечно, процедура пройдет успешно. Для чего внимательно следите за правильностью написания имен файлов, и их наличием на дискете.

.цв

.шп8

3.1 Редактрирование

.нф

3.1.1 Текстовый редактор - который служит для подготовки объявления и изготовления сценариев серий обявлений.

Программа работает опираясь на управляющий текст (сценарий) подготовленный в текстовом редакторе заранее, или непосредственно перед выходом в эфир. Для управления программой из текста существуют специальные команды, которые позволяют считывать шрифты и картинки, изменять цвета фона и точки, границ экрана, задержки считанной картинки и скорсти бегущей строки, запускать новый текст, и т.д.

Надо помнить, что после первого запуска программы в памяти нет ни текста, ни шрифтов. И если вы работаете, подготавливая объявления, непосредственно перед выходом в эфир, не забудьте загрузить шрифт, которым будет выводиться данное объявление. В противном случае на экране вместо бегущих букв будет бежать полная галемотья...

3.1.2 Графический редактор - Простейший графический текстовый редактор. В нем можно набрать Заголовок объявления, по которому в указанном месте будет бежать строка.

3.1.3 Редактор Матриц - Все текстовые сообщения будут выводиться шрифтами набранными в этом редакторе. Используя редактор Вы можете вместо обычных букв изобразить какие либо специальные символы, фирменные знаки, и т.д.

.цв

.шп8

3.2 Бегущая строка и выезжающий экран

.нф

Это два главных входа в программу. Если производить запуск бегущей строкой то появится меню ручной установки параметров бегущей строки. Значеня меняются стрелками [→],[←]. Выход вводом [↵].

.цв

.гр

╔═══════════════════╗
|╔═════════════════╗|
||Строка окна    30||
|╚═════════════════╝|
| Левая граница  01 |
|                   |
| Правая граница 63 |
|                   |
| Задержка карт. 10 |
|                   |
╚═══════════════════╝

.тт

.нф

При наличии ячейки часов программа запросит время когда ей нужно будет запуститься. И период с которым автоматически она будет запускаться вновь. Пожалуйста следите за правильным указанием времени срабатывания будильника, и периодом выхода в эфир, который должен быть меньше 60.

После ввода на экране будут идти часы в высшей графике удвоенной плотности, и при срабатывании будильника произойдет запуск основной программы. Причем если нажать на любую клавишу (кроме пробела, т.к. он является стопором программы) то запуск произойдет не дождавшись срабатывания будильника.

При запуске программы через выезжающий экран запись показаний в будильник не производится и запуститься из часов можно только нажатием на любую клавишу (правда если вы как нибудь уже не завели будильник ).

.цв

.шп8

3.3 Диалоог с дос

.нф

.цв

.гр

╔═══════════════════╗
|╔═════════════════╗|
||Каталог          ||
|╚═════════════════╝|
| Считать           |
|                   |
| Записать          |
|                   |
| Текущее ДЗУ  3    |
|                   |
╚═══════════════════╝

.тт

.нф

3.3.1 Каталог.

3.3.2 Считать и Записать. Подтвердив вводом этот режим, вы перейдете в следущее окно:

.цв

.гр

╔═══════════════════╗
|╔═════════════════╗|
||Текст            ||
|╚═════════════════╝|
| шрифт             |
|                   |
| Картинку          |
|                   |
| Объявление        |
|                   |
╚═══════════════════╝

.тт

.нф

Выберите нужное и, подтвердив вводом, введите имя файла

.цв

.гр

╔═════════════════════════════════════╗
|Имя Фала:_                           |
|                                     |
╚═════════════════════════════════════╝

.тт

.нф

Вмето ввода имени допускается использование "/". При этом выведется каталог диска. Мигающим курсором выберите нужный файл.

3.3.3 Текущее ДЗУ. Вводом меняется номер текущего ДЗУ (Дисковое запоминающее устройство). Номера 1,3,4 - используются если в компьютере установлено больше 1-го дисковвода.

Номер 2 - Виртуальный диск. Его можно использовать как обычный дисковвод, с той лишь разницей, что информация в нем будет храниться до рестарта программы. Емкость его зависит от установленных ячеек дополнительной памяти.

3.4 Очищить экран. Выключение очистки экрана при входе в графический редактор и в режимы бегущая строка и выезжающий экран.

3.5 Паллитра N 1. Переключение палитр.

3.6 Файлы в RAM. Функция сканирования загруженного сценария и копирования всех встреченных файлов в виртуальный диск, кторый автоматически включается при успешном завершении сканирования.

.цв

.шп8

4 Описание программ

.нф

4.1 Редактирование Текста. В Главном окне выбирается режим редактирование. На экране появится меню редактора:

.цв

.гр

╔═══════════════════╗
|╔═════════════════╗|
||Редактор  Текста ||
|╚═════════════════╝|
| Новый  Текст      |
|                   |
| Графический Р.    |
|                   |
| Редактор  Матриц  |
|                   |
╚═══════════════════╝

.тт

.нф

Выберите режим "Редактор Текста". На экране, в верхнем левом углу, появится мигающий квадрат (курсор), а снизу подсказка (мнемоника управляющих команд и их назначение). Текстовый редактор готов к работе, и можно набирать текст, который будет выводиться на экран.

Текстовый редактор работает в двух режимах. Режимы переклюючаются [РЕД] :

а) Режим забивки - курсор имеет вид мигающего квадрата, и набираемый символ забивает собой тот который раньше был на его месте.

б) Режим вставки - курсор имеет вид мигающей стрелки ">".В этом режиме набираемый текст будет вставляться в то место где стоит (и мигает) курсор.

Так же для удобства работы с текстом на функциональных клавишах имеется ряд вспомогательных процедур. (Цифровые клавиши на правой части клавиатуры)

[1] - Удалить символ слева от курсора

[2] - Удалить символ справа от курсора

[4] - Перейти на экран вверх

[5] - Вниз на экран

[6] - В начало предыдущей строки

[7] - В Начало текста

[8] - Конец текста

[9] - В начало последующей строки

[.] и [=] - выход из текстового редактора в главное меню

.цв

.шп8

4.2 Редактирование цветных объявлений

.нф

При входе в этот режим если в главном окне в строке ОЧИЩАТЬ ЭКРАН стоит НЕТ - на экране сохранится изображение, которое было последним. В противном случае экран очистится текущим цветом фона.

Для создания объявлений в меню редакторов служит ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ. Он представляет собой простейший текстовый редактор в графике. На месте курсора появляется буква того шрифта, который в данный момент загружен. Нажимая на клавишу [f3] можно изменять цвет фона (нажимая обычные цифры, которые над клавишами алфавита) или цвет точки (нажимая теже цифры, но с регистром [РЕГ]). Функциональными [1] и [2] производится смена экранов. Так как основная программа работает с двумя графическими страницами (в основном), то и нарисовать ее, при большом желании, можно в двух страницах.

[0][.][=] - Служат для копирования экранов друг в друга и наоборот...

.цв

.шп8

4.3 Редактирование Шрифтов.

.нф

По желанию оператора можно составлять новые и редактировать старые шрифты. Для этого служит редактор матриц.

4.3.1 После выбора этого пункта меню редакторов, на экране выводятся символы загруженного шрифта -

а) если шрифт не был загружен, то выведутся матрицы стандартных размеров 8 на 8 точек.

б) если размер матрицы не позволяют воспроизвести на экране все символы, то листание их осуществляется клавишей пробел.

в) изменение размеров матриц производится стрелками, после каждого нажатия весь экран перерисовывается заново.

4.3.2 Нажмите ввод [↵] и появившимся инверсным курсором выберите то знакместо которое вы хотите отредактировать.

В данном режиме предусмотрена возможность копирования символов.

[0] - запомнить символ в буфер

[=] - вставить символ из буфера

4.3.2 Выбрав нужное знакоместо нажмите ввод [↵].

В центре экрана будет отображаться редактируемый символ увеличенный вдвое, а в верхнем левом углу - несколько символов в натуральную величину (для того, чтобы можно было увидеть как эти символы будут выглядеть на экране)

В центральном окне инверсным цветом вы увидите курсор (перо), перемещаемый стрелками.

Функциональными клавишами выполняются следущие процедуры:

[1] - Опустить перо (при перемещении курсора за ним остается след текущего цвета)

[3] - Поднять перо (курсор передвигается по матрице не оставляя следа

Эти четыре клавиши служат для сдвига матрицы, и сдвигают ее на один ряд или столбец соответственно.

[2] - вверх

[4] - влево

[5] - вниз

[6] - вправо

[7] - Переход к предыдущей матрице

[8] - Переход к следущей матрице

[9] - Не использована

[0] - Запомнить матрицу в буфер

[.] - Отобразить редактируемую матрицу

[=] - Вывести содержимое буфера

[F1] - Рисовать светлым цветом

[F2] - Рисовать темным цветом

[F3] - Закрасить матрицу текущим цветом

.цв

.шп8

5 Описание управляющих команд

.нф

5.1 Все команды начинаются с точки после перевода строки "↵", и буквы должны быть строчными и набраны в русском регистре. Если вы хотите чтобы перевод строки не обрабатывался на экране (в режиме выезжающий экран) то после команды должен стоять знак ";". Неправильно написанные команды будут приниматься программой как обычный текст.

5.2 Команды без числового параметра

".чэ" - очистить экран текущим цветом фона

".вэ" - включить режим выезжающего экрана

".бс" - включить режим бегущей строки

5.3 Команды с числовым параметром

После самой команды следует цифра.

Цифры должны быть в прределах значений указанными в скобках после команд. (В противном случае вас ждут непредсказуемые проследствия...)

".цт1" ".цф0" (0-16) - Команды задающие цвет точки и фона.

".лг00" (0-62) - Левая граница бегущей строки. Значение должно быть меньше значения указанного в команде ".пг".

".пг63" (1-63) - Правая граница бегущей строки. Значение должно быть больше указанного командой ".лг"

".нг30" (0-30) - Нижняя граница бегущей строки.

".нз0" - новая задержка задержка бегущей строки. Самая плавная и быстрая бегущая строка получается при задержке - 0.

Примечание Если используется шрифт большой высоты то становится заметными шаги с которыми перемещается строка, здесь нужно уменьшить общюю длинну строки, или выводить надпись по частям...

".зк5" - Задержка считанной картинки (значение в скобках примерно соответствует значению в секундах). Задержка программы которая обрабатывается после считывания картинок и объявлений.

5.4 Команды считывания.

После команды находится имя файла подлежащего считыванию.

".стИМЯ ФАЙЛА" - Ставь текст. Команда ставится в конце текста и служит для загрузки нового сценария. Старый сценарий стирается из памяти. Если такой команды нет, то при окончании сченария он запустится сначала, тут надо следить за параметрами экрана, их лучше инициализировать, те задавать основные параметры в самом начале программы.

".скИМЯ ФАЙЛА" - Ставь картинку. Служит для загрузки цветной картинки, после считывания обрабатывается задержка картинки (.зк).

".соИМЯ ФАЙЛА" - Ставь объявление. Служит для вывода черно-белых графических объявлений, после считывания обрабатывается задержка картинки (.зк).

.цв

.шп8

6 Оперативное вмешательство в вывод на экран.

.нф

Далее будут описанны управляющие клавиши позволяющие изменять некоторые параметры непосредственно при выводе объявлений на экран:

[РЕД] - Прекратить вывод и войти в главное меню. Если в данный момент происходит вывод объявлений, то следует воспользоваться клавишами [УПР][СБР]

[УПР][СБР] - инициализация всей программы с выходом главное меню.

[УПР][Л] - Одновременное нажатие очищает экран текущим цветом фона.

Цифровые клавиши изменяют цвет фона если они нажаты без [РЕГ], и цвет точки если с [РЕГ].

[←],[→] - Стрелки (лево,право) увеличивают или уменьшают скорость бегущей строки.

[ПРОБЕЛ] - Остановка вывода, для возобновления любая другая клавиша (следите что бы эта клавиша не оказалась какой-нибудь управляющей).

[П] - обработка перевода строки - если в режиме бегущей строки встречается перевод строки "↵", то после него на экран выведется некоторое количество пробелов, для того чтобы предыдущий текст благополучно уехал с экрана.

Пожалуйста ваши пожелания и замечания относительно работы программы сообшайте автору Дмитрию Юрьевичу по тел: 481-45-86.

(C) 01.11.93г Виконт

Закрыть окно         Список других документов ПЭВМ "Агат"